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Realidad virtual del entorno construido del espacio público bajo el enfoque de la dimensión humana, 2023. Caso de estudio: nodo Mercado Santa Rosa – Plaza Patricio Conty
dc.contributor.advisor | Torres Miranda, Rosa Esperanza | es_PE |
dc.contributor.author | Vela Fontis, Marialejandra | es_PE |
dc.date.accessioned | 2023-12-07T17:03:14Z | |
dc.date.available | 2023-12-07T17:03:14Z | |
dc.date.issued | 2023-11-12 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12969/3220 | |
dc.description.abstract | La investigación se centra en la importancia de la realidad virtual en el entorno construido y su aplicación en la arquitectura y la planificación urbana. Destaca como la realidad virtual permite una experiencia inmersiva y realista del entorno construido, lo que mejora la comprensión de los espacios públicos. Además, señala que esta tecnología es especialmente beneficiosa para aquellas personas que no tienen acceso físico a ciertos lugares. La investigación también destaca como los videojuegos se han convertido en una herramienta valiosa para urbanistas y arquitectos, permitiéndoles explorar y diseñar ciudades virtuales de manera realista y sofisticada. Esto facilita la creación de planes urbanos detallados y precisos, así como la interacción con la comunidad y las partes interesadas. La investigación propuesta tiene como objetivo desarrollar una animación de la realidad virtual del entorno construido de un espacio público especifico, bajo el paradigma de la dimensión humana en la arquitectura. Se utiliza una metodología cualitativa que involucra la observación, encuestas y análisis de datos recopilados para comprender como las personas interactúan con su entorno y como el diseño de espacios públicos puede influir en su comportamiento. La investigación concluye que la creación de un juego de realidad virtual puede ser una herramienta efectiva para analizar el espacio público desde la perspectiva de la dimensión humana. Los resultados de la investigación ayudaran a comprender mejor como diseñar espacios públicos centrados en las personas y mejorar la calidad de vida en entornos urbanos. | es_PE |
dc.format | application/pdf | es_PE |
dc.language.iso | spa | es_PE |
dc.publisher | Universidad Privada de Tacna | es_PE |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.source | Universidad Privada de Tacna | es_PE |
dc.source | Repositorio Institucional - UPT | es_PE |
dc.subject | Realidad virtual | es_PE |
dc.subject | Entorno construido | es_PE |
dc.subject | Dimensión humana | es_PE |
dc.subject | Escala humana | es_PE |
dc.subject | Espacio público | es_PE |
dc.title | Realidad virtual del entorno construido del espacio público bajo el enfoque de la dimensión humana, 2023. Caso de estudio: nodo Mercado Santa Rosa – Plaza Patricio Conty | es_PE |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
thesis.degree.name | Arquitecto | es_PE |
thesis.degree.grantor | Universidad Privada de Tacna. Facultad de Arquitectura y Urbanismo | es_PE |
thesis.degree.discipline | Arquitectura | es_PE |
dc.subject.ocde | http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.03 | es_PE |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_PE |
dc.publisher.country | PE | es_PE |
renati.author.dni | 71479854 | |
renati.advisor.dni | 00794727 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0003-3526-7322 | es_PE |
renati.type | http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
renati.level | http://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesional | es_PE |
renati.discipline | 731026 | es_PE |
renati.juror | Cruz Chiri, Janeth Noemi | es_PE |
renati.juror | Gonzalez Chocano, Martha Gabriela | es_PE |
renati.juror | Challco Aguilar, Carlos | es_PE |